Das Arduino-Hüpfspiel soll nicht nur irgendwann (hoffentlich) funktionieren, sondern auch noch gut aussehen. Und so wurde unlängst das Design der Platten besprochen und festgelegt: Um ein stimmiges Aussehen und den typischen Kinderspiel-Charakter zu erreichen, sollen die Hüpfplatten
grau oder schwarz besprüht werden. Auf jeder der behüpfbaren Platten kann dann mit Kreide die entsprechende Nummer geschrieben werden.
In einer Flash-Oberfläche soll dem Nutzer zudem die Möglichkeit gegeben werden, zu sehen, in welcher Runde er sich befindet, wo als nächstes hingesprungen werden muss und wie viele Punkte er erreicht hat.