Klassen und Pakete

Auf mehrfachen Wunsch hier nochmal eine kurze Zusammenfassung zum Thema Klassen und Pakete.
Was wird wie benannt? Wo werden die Klassen jeweils abgelegt? Fragen über Fragen :)

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AS 3.0 Bücher sind da

Hallo zusammen, schnell gefragt – schnell geliefert. Heute sind die zusätzlichen 4 Bücher zu AS 3.0 von Hauser/Kappler/Wenz eingetroffen. Wer also für Pfingsten noch Lesestoff benötigt kann diese in der Bib ausleihen.

Seien Sie schnell, bevor jemand anderes das Buch vormerkt – ein Exemplar ist zur Sicherheit bei Nadine abholbar. Sie steht nächste Woche ab Dienstag auch wieder für Fragen zur Verfügung.

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Multitouch und vollflächige Hintergrundbilder

Für alle Gruppen, die bei ihren Multitouch-Applikationen vollflächige Hintergundbilder ohne Verzerrung oder weiße Balken an den Rändern nutzen möchten, gibt es eine recht praktikable Lösung.
Hierbei wird das Hintergundbild lediglich etwas skaliert (gezoomt) und je nach Seitenverhältnis beschnitten.

Das entsprechende Script muss nur um folgende Code-Zeilen ergänzt werden (funktioniert sowohl für FMF als auch für GestureWorks):

import flash.display.StageScaleMode;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_BORDER; /* ohne S */

Zusätzliche Infos zum Thema bzw. den unterschiedlichen StageScaleModes gibt es in der Flashilfe bzw. unter folgendem Link.

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Geschützt: Nachtrag AS3-Einführung

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Werkstattgespräch mit UID und AS 3.0 Einführung

Nächste Woche haben wir in unserem Seminar zwei wichtige Termine für alle TeilnehmerInnen. Interessierte Studierende sind herzlich eingeladen.

Actionscript 3.0

Montag, 26.April 14:15 – 15:45h
Achtung Raumänderung:
Wir sind in W310

Nadine Draksler, Mitarbeiterin an unserem Institut for Information Design Research (IIDR), wird einen Einstieg in das Thema AS 3.0 geben. Neben der grundlegenden Einführung werden erste Schritte hin zu einer Multitouch-Anwendung gezeigt. Wer CS3 oder auch CS4 auf seinem Laptop hat – bitte mitbringen.

UID zu Gast bei Informationsdesign – Interaktion und Datenvisualisierung rund um das Arduino.

UserInterfaceDesign_CMYK_72dpi_orange_weißMarkus Knauer, Designer bei der User Interface Design GmbH (UID) in Ludwigsburg wird uns einen kleinen Einblick in aktuelle und frühere Arbeiten im angewandten und experimentellen Bereich des Interactiondesign rund um Arduino, Processing und anderen tools geben. Das Projekt “ONE” zeigt eine Applikation im Bereich “Home Automation” mit dem Ziel einer natürlichen, gestenbasierten Interaktion (NUI).

Mittwoch, 28.April 14:15 – 15:45h
im Design-Center

01 One

OOP & ActionScript 3.0

Eine weitere gute Einstiegsseite zum Thema “OOP” und “ActionScript 3.0″ wird von René Esposito angeboten. Vor allem seine beiden (kostenlosen) Onlinekurse “Einführung in die objektorientierte Programmierung in ActionScript” und “Interaktion und Multimedia mit Flash/Actionscript” sind sicherlich hilfreich. Hier gibt’s neben einer Einführung in die objektorientierte Programmierung viele Infos zu Änderungen beim Wechsel von AS2 zu AS3, Script-Beispiele und Übungen.

Einen Klick wert ist auch die Seite vonTrevor McCauley, der als Flash Player Quality Engineer bei Adobe tätig ist. Er bietet unter anderem das Tutorial “Getting Started with ActionScript 3.0 in Adobe Flash CS3″ an.

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AS 3.0 – ein guter Einstieg

Erste Erfahrungen in AS 3.0 haben die Gruppen schon gemacht – es ist einiges anders, man hat mehr zu “verwalten” als unter AS2, manche Befehle gibt es nicht mehr, aber alle Grundlagen der Programmierung die wir aus AS2 kennen, kann man auf jeden Fall einsetzen.

Joshua Davis, ein “Flash-Altmeister” thematisiert die für “schnelles”, einfaches  Programmieren vorhandenen Verwaltungs-Hürden in AS3 sehr gut in seinen Artikeln und Beispielen und liefert mit HYPE eine Möglichkeit, ähnlich einfach und direkt zu coden, wie man es bisher vielleicht gewohnt war.
http://www.hypeframework.org

Download unter: http://github.com/downloads/hype/hype/HYPE_1_1_8.zip

Gravierendste Neuerungen in AS 3.0:

  • ohne OOP (Objektorientierte Programmeriung) geht es nun nicht mehr, aber wir haben da in AS2 schon sehr gut vorgearbeitet und die Einbindung von bspw. der Tween- oder Easing-Klassen ist schon gezeigt worden.
  • Aktionen (Ereignisse) werden nun von EventListenern beobachtet, was viel komfortabler, flexibler und auch nachvollziehbarer ist
  • Strikte Typisierung (kennen wir)
  • DisplayListe – Die Bühne ist nun detailliert aufgeteilt, grundsätzlich kennen wir sowas aus dem Thema “Verschachtelung”


(Quelle: Adobe Livedocs)

Ein aus meiner Sicht sehr gutes AS3-Tutorial ist die “Pastor-Pixel”-Seite, die gibt es schon sehr lange, auch schon zu AS 1&2, und die Beispiele sind sehr gut nachvollziehbar, kann ich nur empfehlen:
http://www.on-design.de/tutor/flash_actionscript3.htm
(nicht erschrecken, ist keine Kirchenseite…)
http://www.pastorpixel.de/

Auch gut: die Adobe-Livedocs (wie manche schon gemerkt haben, ist die Hilfe in Zukunft sowieso nur online)
http://www.adobe.com/devnet/flash/quickstart/display_list_programming_as3/

Eine Einführung in AS 3.0 für den ersten Einstieg mit Multitouch ist an einem der nächsten Termine geplant.

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Flash Physics-Engine

Es gibt von einer sehr gut ausgebauten C++-Physik-Engine eine “geforkte” Flash AS3-Version unter

http://sourceforge.net/projects/box2dflash/

und Beispiele zum Ausprobieren (siehe Screenshot) unter

http://box2dflash.sourceforge.net/

Box2DFlash

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